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iOS 13 vai forçar correção da direção do olhar dos utilizadores no FaceTime

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Será em setembro que a Apple dará a conhecer ao mundo as versões finais dos seus novos sistemas operativos. Estas vão ter novidades em vários campos, com algumas a serem muito discretas, mas de importância elevada.

Com a terceira versão beta agora lançada, surgiu uma nova funcionalidade que vale a pena destacar. Nas chamadas FaceTime, o iOS 13 vai passar a corrigir o foco dos utilizadores. Estes passam a olhar para o seu interlocutor, de forma virtual.

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Chamadas FaceTime têm uma novidade da Apple

Esta novidade, de nome Facetime Attention Correction, surgiu agora com a atual versão de testes do iOS. Pretende ser um processo automático e no qual o utilizador não vai ter intervenção.

O que ela faz é, de forma artificial, apontar o foco do olhar do utilizador de uma chamada FaceTime para o seu destinatário. Em vez de estar, como é normal, a olhar para a zona inferior do ecrã, ela vai corrigir e apontar o olhar para o centro do ecrã. Desta forma, cria uma ideia de que este está mesmo a olhar para o destinatário.

O ARKit vai mudar o foco do olhar

Descoberta e revelada por Mike Rundle, sabe-se que está já a ser usada no iPhone XS e XS Max. Por ser algo que nem todos possam querer usar, o Facetime Attention Correction pode ser ativado ou desativado nas configurações do FaceTime.

Para o conseguir fazer, o iOS vai recorrer ao ARKit para fazer manipulação da imagem do utilizador. De forma discreta e sem alteração da imagem, os olhos deste são alterados e colocados a olhar para a câmara do iPhone. Assim, é dada a noção de estar a olhar nos olhos do seu interlocutor.

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A Apple melhora assim o iPhone

Não se sabe se esta funcionalidade será alargada a outros modelos. Não se sabe também se será ativada quando estiverem a ser feitas chamadas FaceTime de grupo. Por agora está ainda limitada e, aparentemente, em testes.

Com uma nova versão beta, agora pública, a chegar dentro de dias, deverá ser possível ver o Facetime Attention Correction a funcionar de forma mais alargada. Este é um excelente exemplo de uma utilização do ARKit. De forma discreta altera a percepção de elementos reais, para proveito do utilizador.

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Comentários

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  1. Avatar de Aníbal
    Aníbal

    Não corrige só o olhar, também corrige sorrisos!

    1. Avatar de Carlos Ribeiro da Fonseca
      Carlos Ribeiro da Fonseca

      Por isso é que é mágico!
      :p

  2. Avatar de Pedro
    Pedro

    Isto é realmente importante?

  3. Avatar de iDespairing
    iDespairing

    Wow, sem palavras. “ironia”

  4. Avatar de pedro
    pedro

    mais uma coisa copiada dos androids… “ironia”

    1. Avatar de Carlos Ribeiro da Fonseca
      Carlos Ribeiro da Fonseca

      Agora que falas nisso…
      Na Xbox One, se tiveres o Kinect, o Skype também usa a deteção de 3D e a matriz de microfones para centrar e aproximar a pessoa que está a falar.
      Ou fazia, que o Skype entretanto, enfim, digamos que quanto menos se falar disso melhor.